五、文化拐点
文化拐点,即管理者价值观偏好与战略、组织、人才、运营各方面的客观规律产生背离,导致企业成长空间无法继续拓展的临界状态。
做游戏产业从来都不是陈天桥的初心。2004年盛大上市的时候,其创始人陈天桥风光无限,被“最年轻的年度经济人物”“中国互联网的先驱”等光环笼罩着,红极一时。《热血传奇》这款游戏改变了中国网游的进程。时至今日,中国仍没有一款游戏能够在影响力上超越当年的《热血传奇》。但陈天桥的内心是极度厌恶《热血传奇》的,他曾说:“《热血传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司。”“有人玩我的游戏玩到心脏病发作而身亡,《人民日报》头版都点过我们的名……”“有《热血传奇》玩家因丢失装备冲入我的办公室,指着我的鼻子大骂。”
陈天桥一再表示,游戏只是其赚钱的工具,它无法承载自己的事业理想。陈天桥对游戏的态度,决定了盛大的战略走向。多年来,盛大在游戏行业始终没能建立起一支顶尖的研发团队,《热血传奇》之后,其自主研发的游戏无一成为经典。盛大轻视游戏,其对手们却将游戏作为战略重心,此消彼长之间,盛大丢失了竞争优势。
从商业视角来看,游戏是最赚钱的工具,但站在陈天桥的角度,赚钱并不是他做出取舍的标准。能否实现自己的事业理想,才是他选择的依据,这就是他的价值观偏好。盛大在战略方向上的改变,本质上是文化驱动的,盛大的成长遭遇的是文化拐点,而非战略拐点。
价值观偏好是一种主观选择,而商业视角下的战略、组织、人才、运营有其客观规律。主观选择与客观规律匹配,企业就会走上现实主义路线,反之,企业就会走上理想主义路线,但有可能会出现“理想很丰满、现实很骨感”的困境。价值观偏好没有对错,只要企业家和管理者对事物规律的认知足够清晰,对每条路径的可能结果有充分的估量,愿意对选择承担责任,都应该得到尊重,这也是商业社会生态化的根源。
以上这五个拐点,决定着企业的成长轨迹。企业遇到的各种问题,追根溯源都可以归纳到这五个拐点上来。比如市场问题,其根源可能并不在产品本身,或者渠道本身,而是战略模式出了问题;比如资金问题,资本市场并不缺钱,但你的企业却无法获得融资或投资,有可能是战略模式无法获得资本市场的认可;比如人才问题,有可能是人才机制问题,也可能是战略问题,或者是组织问题。面对一个具体的企业,管理者不要被问题表象所迷惑,而要透过迷雾看到问题的根源,这样才能彻底解决问题。