
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2.3.2 搜索游戏对象
在Hierarchy视图中,可以同时编辑多场景,而游戏对象隶属于某个场景中。如图2-13所示,Create按钮的右侧有个搜索栏,它和Project搜索栏不一样的是,Hierarchy视图的搜索功能比较简单,只提供了按名称搜索,或者按类型搜索。按名称搜索就是模糊搜索匹配,按类型搜索可以搜索到某个游戏对象身上挂的组件。
Hierarchy视图的搜索功能没有Project全面,其原因就是它并不需要复杂的搜索规则。因为Hierarchy视图中同时出现的游戏对象并没有那么多。从开发的角度讲,游戏要尽可能地剔除不需要的游戏对象,避免内存和渲染白白浪费,所以大部分情况下,搜索名称就可以很快定位了。

图2-13 搜索游戏对象