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2.1.1 视图类型与组成
1. 一面视图
物体在一个投影面上所得的视图称为一面视图,物体的一面视图只反映物体的长度和宽度,其高度在该视图中没有反映出来。图2-1为两个不同物体的一面视图,这两个不同物体的一面视图是相同的。由图2-1可知,只有一个视图是不能全面、准确地反映物体的形状和大小的。
2. 两面视图
如图2-2所示,在圆形键的两面视图中,主视图反映了圆形键的端面半径(d)和高(h);左视图反映了圆形键的宽(b)及圆角(c),这样就把圆形键的形状和大小全面、准确地反映出来了。
3. 三面视图
对于较复杂的零件,当两面视图也满足不了表达的需要时,就必须使用更多的视图和各种不同的表达方法,如图2-3所示。
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图2-1 一面视图
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图2-2 圆形键的两面视图
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图2-3 两面视图不能真实地反映物体
在原两面投影体系(包含正立投影面V和侧立投影面W)的基础上,再增加一个水平投影面,简称水平面或H面,它同时垂直于V面和W面,这样就构成了一个三面投影体系。V面与H面的交线称为OX轴,V面与W面的交线称为OZ轴,H面与W面的交线称为OY轴,三轴的交点O称为原点,如图2-4所示。
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图2-4 三面视图