![中文版3ds Max 2016实用教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/155/33894155/b_33894155.jpg)
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2.2.3 球体
球体也是现实生活中最常见的物体。在3ds Max中,可以创建完整的球体,也可以创建半球体或球体的其他部分,其参数设置面板如图2-25所示。
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图2-25
球体重要参数介绍
半径:指定球体的半径。
分段:设置球体多边形分段的数目。分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙,图2-26所示是“分段”值分别为8和32时的球体对比。
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图2-26
平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
半球:该值过大将从底部“切断”球体,以创建部分球体,取值范围可以是0~1。值为0可以生成完整的球体;值为0.5可以生成半球,如图2-27所示;值为1会使球体消失。
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图2-27
切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切除”来减少它们的数量。
挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部挤压为越来越小的体积。
轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上,如图2-28所示。如果勾选“轴心在底部”选项,则会将球体沿着其局部z轴向上移动,使轴点位于其底部,如图2-29所示。
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图2-28
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图2-29