1.2 构图的原理
什么是构图?相信大家都听说过“摄影构图”吧。因为效果图是模拟真实空间,而且效果图制作也会用到摄影机,所以,也可以认为效果图的构图是摄影构图的一种。
因为室内效果图的构图,涉及的内容比较简单,所以,对于摄影构图的原理,本书不做介绍,有兴趣的读者可以查询相关资料。
1.2.1 画面比例
1.横构图
横向构图简称横构图。横构图是比较常用的图像构图,我们常听说的16:9、16:10、4:3为图像长度与宽度的比例,其中4:3是3ds Max的默认构图比例,16:9是人眼视域的比例。总之,对于图像长度与宽度的比值大于1的构图,都可以称为横构图。图1-3和图1-4所示就是横向构图的效果图。
图1-3
图1-4
横构图的画面比例是最自然的,也是目前大家最能接受的。横构图可以拍摄很广阔的地平线(地板),画幅的宽度可以使家具表现出高低起伏的节奏感。另外,横构图给人沉稳的感觉,使其更能有效地彰显家具对象的特点。
总之,在拍摄室内空间时,使用横构图画面会留有一定的空间区域,可增加画面的空间效果,使画面构图和谐,表现出画面的稳定感。
2.竖构图
竖向构图简称竖构图。与横构图相对,竖构图即图像长度与宽度的比值小于1的构图方式。竖构图在室内效果图中也是一种比较常用的构图比例,如图1-5和图1-6所示。
图1-5
图1-6
在观察竖构图的时候,建议从上往下看,竖构图往往用于表现垂直方向感比较强的空间,用于突出空间的庄严感、空间感和纵深感,比如会议室、走廊和过道灯。另外,对于俯视图和鸟瞰图,建议也尽量采用竖构图的构图比例,如果遇到空间感和力度感特别强的空间,可以尽可能地拉长竖构图的幅度。
1.2.2 摄影镜头
因为3ds Max的摄影机可以模拟真实摄影机,所以这里以3ds Max的镜头来进行分类。在效果图中,常用的镜头有长焦镜头和短焦镜头,它们决定了透视的强弱:透视强,画面能展示的内容就多;透视弱,画面展示的内容就少,主体更明确。
TIPS
透视可分为一点透视、两点透视和三点透视,因为3ds Max的功能强大,对于摄影机透视的校正有专门的修改器,所以这里不再解释透视的概念,大家只需要记住长焦和短焦对拍摄内容造成的差异即可。
1.短焦构图
短焦也叫广角镜头,特点是透视强。对于大空间,为了尽可能地展示空间中的对象,需要在画面中展示大量内容,可以考虑使用长焦。但是,请注意,使用长焦时,千万不能过度,否则广角的画面会使四周的内容产生严重的畸形变化,如图1-7所示。
图1-7
这是一个客厅的广角镜头的横构图,可以看出摄影机的视野非常宽广,几乎包含场景中的所有对象。但是请注意画面的四周,可以明显地感觉到,画面或多或少有点畸形。
2.长焦构图
长焦的特点是透视弱,即画面视野小,摄影机可拍摄的视域小。所以,长焦构图常用于表现空间中的主体或拉近远景,也常用于表现家具的特写镜头。短焦构图的优势是画面有构成感,而且场景对象不会发生畸形变化,如图1-8所示。
图1-8
这同样是一个客厅,但是采用的是长焦构图,可以发现视域明显变小,摄影机的拍摄范围也变小,但是场景中的茶几的细节特征却比较明显,而且画面四周并未出现畸形变化。
1.2.3 构图技巧
其实,室内效果图的构图原理与摄影构图是完全一样的,如果一定要为效果图的构图具体分类的话,也可以分为很多类。但是,我并不建议大家去深入了解构图的类别,大家仅仅需要记住我列举的画面比例和摄影机镜头即可。这是构图的核心内容,无论你以何种方式去对场景构图,都避不开画面比例和摄影机镜头(焦距)的设置。下面以我多年的效果图经验,介绍一下构图的常用技巧。
1.艺术与真实的取舍
这涉及到对室内效果图表现范围的控制。效果图的表现范围应尽量控制在摄影机所在位置的60°左右,如图1-9所示,此视域绘制的空间比较真实。正常情况下,控制在50°~80°为宜;绝对不应超过90°,超过90°的区域已在人们正常视域之外;一般情况下也不宜低于50°,否则空间的纵深感不够。效果图准则之一就是真实地反映空间状态,不要一味“追求艺术效果”而忽略空间的真实性,否则这将不是一张效果图,而是意境图。
图1-9
另外,效果图还应具备一定的艺术性。在绘制过程中,画面不宜过满,同时也不宜过小,尽可能地使效果图的画面有明显的对比。
2.视平线选择
在室内空间表现中,视平线的位置一般选择在距地面高度800~1200mm(差不多在画面中偏下的位置),即与“坐高”差不多,如图1-10所示。
图1-10
关于为何这样处理的原因如下。
第1点:在正常情况下,天花部分的设计信息量要大于地面,视平线定在“坐高”位置则天花在图面中占据的面积要大于地面,有助于设计重点的表现。
第2点:对于许多初学者,地面的表现要难于天花,这样也有助于初学者在绘制设计手绘图时扬长避短。
第3点:将视平线定于“坐高”,能使空间在不失真的情况下看起来更加挺拔,同时也避免了图面头重脚轻的现象,能更好地表现图面的艺术性。
第4点:与客户交流时,以坐着的感觉去感受空间,也是对他人的一种尊重,有助于设计师在进行设计工作时与他人沟通。
在一些特殊情形下,视平线高度可以适当定低一点,如有大量餐桌、餐椅的餐饮空间,一般将视平线定为餐椅的高度,可以省去以俯视角度画大量餐椅复杂透视的麻烦。