1.4 材质分析
什么是材质?
将这个问题换个问法,可能你就明白什么是材质了:你怎么知道它是木头做的?材质就是对象的制作材料,简单来讲就是物体的可见属性,即大部分对象的表面物理现象,比如,颜色、发光度、反射、折射、高光、透明度、软硬和凹凸等直观物理属性,都是对象的材质。材质的表现和制作,就是通过3ds Max来模拟的。
1.4.1 材质属性
前面说过,材质包含很多种可见物理属性,如果使用3ds Max来模拟材质,只需要抓住几个关键属性就可以了,比如颜色、反射、折射、高光、软硬和凹凸等。
1.颜色
颜色的概念在这里不做详细介绍。但是有一点,大家必须明白,即“你所见并非其实”。这个是现实生活中比较普遍的现象,即我们看到的颜色未必是物体的真实颜色。因为我们肉眼所见到的都是对象的反射光线生成的。如果光线本身为白色,那么颜色自然是正确的;如果光线本身就是有色的,那么我们所见的颜色就未必正确了。
请看图1-22,注意到天花吊顶了吗?请对比左边吊顶和右边吊顶的颜色:左边吊顶呈现白色,但略微偏红;右边吊顶呈现为淡黄色。其实,吊顶的颜色是纯白色,颜色的差异是照明灯光和桌椅的反射光造成的。
图1-22
2.反射与高光
反射其实是一个比较复杂的概念,因为它涉及了很多物理属性,比如,前面所说的颜色问题,其实就是反射造成的。这里要介绍的高光效果也和反射相关。
现实生活中的对象,都或多或少具有菲涅耳反射效果:当视线垂直于物体表面时,反射较弱;当视线非垂直于物体表面时,夹角越小,反射越强烈。观察图1-23,这是一个大理石球体,请对比图中圈出的两部分:当观察A区域时,视线与对象表面几乎垂直,所以反射效果比较弱;当观察B区域的时候,因为观察的是球的边缘,鉴于球体的弧面关系,视线此时与B区域的表面夹角很小,此时B区域的反射较强烈。
图1-23
对于高光,大家可能觉得有点抽象;如果说光滑,大家应该就能理解了。回想一下,我们是如何判定对象是否光滑的。当然最直接的肯定是去摸一下;除此之外,我们凭目测也能分辨出,那就是光滑的物体,当有灯光照射时,会有光亮区域,或者该对象有明显的反射成像效果,比如玻璃、金属、瓷器和清漆等,如图1-24所示。
图1-24
TIPS
反射比较复杂,这里列出以下3点加以辅助说明。
第1点:反射颜色。它控制反射的强弱,颜色越亮,反射越强;黑色表示没有反射,白色表示反射最强。一般在制作的时候,会使用“衰减”程序贴图来模拟反射的菲涅尔效果。当反射颜色设置为彩色的时候,可以控制物体的反射颜色,即前面介绍的改变物体本身颜色。
第2点:高光。它控制物体的光滑程度和区域,通过高光参数可以区分材质是金属还是陶瓷。
第3点:反射光泽度。它控制物体的反射效果,在VRay中,光泽度越大(1为最大值),成像越清晰;反之,成像越模糊。
3.折射与透明度
相信大家对折射和透明度都不陌生。透明度是通过折射来控制的,有折射率的物体都具有一定的透明度,即可以透过物体看对象,而且观察到的对象会或多或少出现变形,如图1-25所示。
图1-25
因为折射与反射的原理比较类似,所以这里不详细介绍,重点知识如下。
第1点:折射颜色。折射颜色控制对象的透明度强弱,与反射相同,白色表示纯透明,黑色表示不透明。
第2点:折射光泽度。控制透明效果,在VRay中,折射的光泽度越大(1为最大值),透明效果越清晰;折射的光泽度越小,透明效果越模糊。
第3点:折射率。对于有一定透明度的物体,其折射率是不同的,通过设置VRay材质的折射率,可以区分对象到底是水还是玻璃,抑或是其他材料。
TIPS
物体的凹凸和软硬等属性的设置方法很简单,通常有专门的选项或者贴图来进行处理,这里就不再详细介绍,大家可以在后面的表现实例中学习。
1.4.2 家装材质
家装材质可以划分为简约、奢华和稳重等,选择家装材质时,首先要满足客户需求,其次才是风格氛围。家装材质要使居家环境看起来温馨、自然和舒适,所以,布料、丝绸、木材、大理石、玻璃和钢铁等材质是不可少的。
图1-26所示的材质比较简单,材质选取比较朴实,比如灰棕色绒布、灰白色布料、原木、不锈钢、透明窗玻璃和塑钢等,整个场景的材质色调都比较低调简单,给人一种自然清新的感觉。
图1-26
再来看看如图1-27所示的卧室,这是一个欧式风格的卧室,涉及了金箔墙纸、白漆、高级木纹、印花丝布、镀银和圈绒等材质,不仅材质比较奢华,在材质颜色选取上,也是使用的金色和亮银色,整个场景凸显出了奢华和高雅。
图1-27
1.4.3 工装材质
工装环境,比如会议室、办公室,都是以清新、明亮为主,所以在材质上应尽量简单实用,如图1-28所示。
图1-28
这是一个老总办公室,整个场景的材质比较简单,主要包含玻璃、木纹和皮质等,体现了工装环境的简单实用。另外,皮材质也是工装环境比较常用的一种材质,它不仅可以使场景不失格调,还能使场景的氛围更加严肃,尤其适合工装环境。