3ds Max 2014+VRay室内(外)效果图制作(第3版)
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2.3 建筑构建建模

在3ds max中自带的有一些现成的建筑构件模型,如楼梯、门、窗、墙、栏杆、植物等。

2.3.1 楼梯

楼梯是较为复杂的一类建筑模型,往往需要花费大量的时间,3ds Max提供的参数化楼梯大大方便了用户,不仅加快了制作速度,还使得模型更容易修改,只需修改几个参数,楼梯就可以改头换面。

1. 楼梯的公共参数

以L形楼梯来介绍楼梯的公共参数。“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-44所示)。

图2-44

类型:在该选项组中可以设置楼梯的类型。

开放式:创建一个开放式的梯级竖板楼梯。

封闭式:创建一个封闭式的梯级竖板楼梯。

落地式:创建一个带有封闭式梯级竖板和两侧有封闭式侧弦的楼梯。

生成几何体:从该组中设置楼梯的生成模型。

侧弦:沿着楼梯的梯级端点创建侧弦。

支撑梁:在梯级下创建一个倾斜的切口梁,该梁支撑台阶或添加楼梯侧弦之间的支撑。

扶手:创建左扶手和右扶手。

左:创建左侧扶手。

右:创建右侧扶手。

扶手路径:创建楼梯上用于安装栏杆的左路径和右路径。

左:显示左侧扶手路径。

右:显示右侧扶手路径。

布局:设置L形楼梯的效果。

长度1:控制第一段楼梯的长度。

长度2:控制第二段楼梯的长度。

宽度:控制楼梯的宽度,包括台阶和平台。

角度:控制平台与第二段楼梯的角度。

偏移:控制平台与第二段楼梯的距离,相应地调整平台的长度。

梯级:3ds Max当调整其他两个选项时保持梯级选项锁定。要锁定一个选项,单击图钉按钮。要解除锁定选项,单击抬起的图钉按钮。3ds Max使用按下去的图钉,锁定参数的微调器值,并允许使用抬起的图钉更改参数的微调器值。

总高:控制楼梯段的高度。

竖板高:控制梯级竖板的高度。

竖板数:控制梯级竖板数,梯级竖板总是比台阶多一个。

台阶:从中设置台阶的参数。

厚度:控制台阶的厚度。

深度:控制台阶的深度。

“支撑梁”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-45所示)。

图2-45

深度:控制支撑梁离地面的深度。

深度:控制支撑梁的宽度。

(支撑梁间距):设置支撑梁的间距。单击该按钮时,将会弹出“支撑梁间距”对话框。使用“计数”选项指定所需的支撑梁数。

从地面开始:控制支撑梁是从地面开始,还是与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否将支撑梁延伸到地面以下。

“栏杆”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-46所示)。

图2-46

高度:控制栏杆离台阶的高度。

偏移:控制栏杆离台阶端点的偏移。

分段:指定栏杆中的分段数目。该值越高,栏杆显示得越平滑。

半径:控制栏杆的厚度。

“侧弦”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-47所示)。

图2-47

深度:控制侧弦离地板的深度。

宽度:控制侧弦的宽度。

偏移:控制地板与侧弦的垂直距离。

从地面开始:控制侧弦是从地面开始,还是与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否将侧弦延伸到地面以下。

2. 直线形楼梯

使用“直线形楼梯”对象可以创建一个简单的楼梯,侧弦、支撑梁和扶手可选。具体的效果表现如图2-48所示。

图2-48

3. L形楼梯

使用“L形楼梯”对象可以创建带有彼此成直角的两段楼梯。具体的效果表现如图2-49所示。

图2-49

4. U形楼梯

使用“U形楼梯”可以创建一个两段的楼梯,这两段彼此平行并且它们之间有一个平台。具体的效果表现如图2-50左图所示。

图2-50

“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-50右图所示)。

布局:从该选项组中设置“U形楼梯“的布局。

左、右:控制两段楼梯彼此相对的位置(长度1和长度2)。

长度1:控制第一段楼梯的长度。

长度2:控制第二段楼梯的长度。

宽度:控制楼梯的宽度,包括台阶和平台。

偏移:控制分隔两段楼梯的距离和平台的长度。

5. 螺旋楼梯

使用“螺旋楼梯”对象可以指定旋转的半径和数量,添加侧弦和中柱,甚至更多。具体的效果表现如图2-51左图所示。

图2-51

单击“(创建)>(几何体)>楼梯>螺旋楼梯”按钮即可显示“螺旋楼梯”的相关参数卷展栏。

“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-51右图所示)。

“生成几何体”选项组中的“中柱”复选框:在螺旋的中心创建一个中柱。

布局:设置“螺旋楼梯”的布局。

逆时针:使螺旋楼梯面向楼梯的右手段。

顺时针:使螺旋楼梯面向楼梯的左手段。

半径:控制螺旋的半径大小。

旋转:指定螺旋中的转数。

宽度:控制螺旋楼梯的宽度。

2.3.2 门

3ds Max提供直接创建门窗物体的工具。可以快速地产生各种型号的门窗模型,这里提供了3种样式的门。

1. 门的公共参数

下面以枢轴门为例介绍公共参数。

“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-52所示)。

图2-52

双门:制作一个双门。

翻转转动方向:更改门转动的方向。

翻转转枢:在与门面相对的位置上放置转枢。此项不可用于双门。

打开:指定门打开的百分比。

门框:此卷展栏包含用于门侧柱门框的控件。虽然门框只是门对象的一部分,但它的行为就像是墙的一部分。打开或关闭门时,门框不会移动。

创建门框:这是默认启用的,以显示门框。禁用此复选框可以禁用门框的显示。

宽度:设置门框与墙平行的宽度。仅当启用了“创建门框”复选框时可用。

深度:设置门框从墙投影的深度。仅当启用了“创建门框”复选框时可用。

门偏移:设置门相对于门框的位置。

“创建方法”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-53所示)。

图2-53

Width/Depth/Height(宽度/深度/高度):前两个点定义门的宽度和门脚的角度。通过在视口中拖动来设置这些点。第一个点(在拖动之前单击并按住的点)定义单枢轴门(两个侧柱在双门上都有铰链,而推拉门没有铰链)的铰链上的点。第二个点(在拖动后在其上释放鼠标按键的点)定义门的宽度及从一个侧柱到另一个侧柱的方向。这样,就可以在放置门时使其与墙或开口对齐。第三个点(移动鼠标后单击的点)指定门的深度,第四个点(再次移动鼠标后单击的点)指定高度。

宽度/高度/深度:与“宽度/深度/高度”选项的作用方式相似,只是最后两个点首先创建高度,然后创建深度。

允许侧柱倾斜:允许创建倾斜门。

“页扇参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-54所示)。

图2-54

厚度:设置门的厚度。

门挺/顶梁:设置顶部和两侧的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此设置。

底梁:设置门脚处的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此设置。

水平窗格数:设置面板沿水平轴划分的数量。

垂直窗格数:设置面板沿垂直轴划分的数量。

镶板间距:设置面板之间的间隔宽度。

镶板:确定在门中创建面板的方式。

无:门没有面板。

玻璃:创建不带倒角的玻璃面板。

厚度:设置玻璃面板的厚度。

倒角角度:选择此选项可以具有倒角面板。

厚度1:设置面板的外部厚度。

厚度2:设置倒角从该处开始的厚度。

中间厚度:设置面板内面部分的厚度。

宽度1:设置倒角从该处开始的宽度。

宽度2:设置面板的内面部分的宽度。

2. 枢轴门

“枢轴门”可以是单扇枢轴门,也可以是双扇枢轴门;可以向内开,也可以向外开。门的木格可以设置,门上的玻璃厚度可以指定,还可以产生倒角的框边。具体的效果表现为如图2-55所示的枢轴门。

图2-55

3. 推拉门

使用“推拉门”可以将门进行滑动,就像在轨道上一样。该门有两个门元素:一个保持固定,而另一个可以移动。具体的效果表现如图2-56右图所示。

图2-56

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-57所示)。

图2-57

前后翻转:更改哪个元素位于前面,与默认设置相比较而言。

侧翻:将当前滑动元素更改为固定元素。

4. 折叠门

“折叠门”在中间转枢,也在侧面转枢。该门有两个门元素。也可以将该门制作成有4个门元素的双门。具体的效果表现如图2-58所示。

图2-58

单击“(创建)>(几何体)>门>折叠门”按钮,即可显示折叠门的参数卷展栏。

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-59所示)。

图2-59

双门:将该门制作成有4个门元素的双门,从而在中心处汇合。

翻转转动方向:默认情况下,以相反的方向转动门。

翻转转枢:默认情况下,在相反的侧面转动门。当“双门”复选框处于启用状态时,“翻转转枢”不可用。

2.3.3 窗

窗户是非常有用的建筑模型,这里提供了6种样式。

1. 遮篷式窗

“遮篷式窗”具有一个或多个可在顶部转枢的窗框。具体的效果表现如2-60所示。

单击“(创建)>(几何体)>窗>遮篷式窗”按钮即可显示“遮篷式窗”的参数。

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-61所示)。

图2-61

图2-60

窗框:从该组中设置窗框属性。

水平宽度:设置窗口框架水平部分的宽度(顶部和底部)。该设置也会影响窗宽度的玻璃部分。

垂直宽度:设置窗口框架垂直部分的宽度(两侧)。该设置也会影响窗高度的玻璃部分。

厚度:设置框架的厚度。

玻璃:设置玻璃属性。

厚度:设置玻璃的厚度。

窗格:设置窗格属性。

宽度:设置窗框中窗格的宽度(深度)。

窗格数:设置窗中的窗框数。

开窗:设置开窗属性。

打开:指定窗打开的百分比。此控件可设置动画。

2. 平开窗

“平开窗”有一个或两个可在侧面转枢的窗框(像门一样)。具体的效果表现如图2-62所示。

图2-62

单击“(创建)>(几何体)>窗>平开窗”按钮,即可显示平开窗的参数卷展栏。

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-63所示)。

图2-63

窗扉:从该组中设置窗扉属性。

隔板宽度:在每个窗框内更改玻璃面板之间的大小。

一、二:指定窗面板数,一个或两个。使用两个面板来创建像双门一样的窗,每个面板在其外侧面边上转枢。

打开窗:从该组中设置打开窗的属性。

打开:指定窗打开的百分比。此控件可设置动画。

翻转转动方向:启用此复选框可以使窗框以相反的方向打开。

3. 固定窗

“固定窗”创建不能打开的固定窗。具体的效果表现如图2-64所示。

图2-64

单击“(创建)>(几何体)>窗>固定窗”按钮即可显示“固定窗“的参数。

“参数“卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-65所示)。

图2-65

窗格:从该组中设置窗格属性。

宽度:设置窗框中窗格的宽度(深度)。

水平窗格数:设置窗中水平划分的数量。

垂直窗格数:设置窗中垂直划分的数量。

切片剖面:设置玻璃面板之间窗格的切角,就像常见的木质窗户一样。

4. 旋开窗

“旋开窗“只有一个窗框,中间通过窗框面用铰链接合起来,可以垂直或水平旋转打开。具体的效果表现如图2-66所示。

图2-66

单击“(创建)>(几何体)>窗>旋开窗“按钮,即可显示旋开窗的参数。

“参数“卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-67所示)。

图2-67

轴:从该组中切换轴。

垂直旋转:将轴坐标从水平切换为垂直。

5. 伸出式窗

“伸出式窗“具有3个窗框,顶部窗框不能移动,底部的两个窗框像遮篷式窗那样旋转打开,但是却以相反的方向。具体的效果表现如图2-68所示。

图2-68

单击“(创建)>(几何体)>窗>伸出式”按钮,即可显示“伸出式窗”的参数卷展栏。

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-69所示)。

图2-69

窗格:从该组中设置“伸出式窗”的窗格属性。

宽度:设置窗框中窗格的宽度。

中点高度:设置中间窗框相对于窗架的高度。

底部高度:设置底部窗框相对于窗架的高度。

6. 推拉窗

“推拉窗”具有两个窗框,一个固定的窗框,一个可移动的窗框。可以垂直移动或水平移动滑动部分,具体的效果表现如图2-70所示。

图2-70

单击“(创建)>(几何体)>窗>推拉窗”按钮,即可显示推拉窗的参数卷展栏。

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-71所示)。

图2-71

“窗格”选项组中的“切角剖面”复选框:设置玻璃面板之间窗格的切角,就像常见的木质窗户一样。

“打开窗”选项组中的“悬挂”复选框:启用该复选框后,窗将垂直滑动。禁用该复选框后,窗将水平滑动。

2.3.4 墙

“墙”对象由3个子对象类型构成,这些对象类型可以在(修改)面板中进行修改。与编辑样条线的方式类似,同样也可以编辑墙对象,包括顶点、分段和剖面。具体的效果表现如图2-72所示。

图2-72

单击“(创建)>(几何体)>AEC扩展>墙”按钮,即可显示墙的相关参数卷展栏。

“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-73所示)。

图2-73

宽度:设置墙的厚度。

高度:设置墙的高度。

对齐:设置基墙的对齐属性。

左:根据墙基线(墙的前边与后边之间的线,即墙的厚度)的左侧边对齐墙。

居中:根据墙基线的中心对齐。

右:根据墙基线的右侧边对齐。

“墙”修改器面板中的选择集功能介绍如下(如图2-74所示)。

图2-74

顶点:可以通过顶点调整墙体的形状。

分段:可以通过分段选择集对墙体进行编辑。

剖面:可以以剖面的方式对墙体进行编辑。

切换到(修改)面板,将选择集定义为“顶点”选择集,即可显示“编辑顶点”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-75所示)。

图2-75

连接:用于连接任意两个顶点,在这两个顶点之间创建新的样条线线段。

断块:用于在共享顶点断开线段的连接。

优化:向沿着用户单击的墙线段的位置添加顶点。

插入:插入一个或多个顶点,以创建其他线段。

删除:删除当前选定的一个或多个顶点,包括这些顶点之间的任何线段。

切换到(修改)面板,将选择集定义为“分段”选择集,即可显示“编辑分段”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-76所示)。

图2-76

断开:指定墙线段中的断开点。

分离:分离选择的墙线段,并利用它们创建一个新的墙对象。

相同图形:分离墙对象,使它们不在同一个墙对象中。

重新定位:分离墙线段,复制对象的局部坐标系,并放置线段,使其对象的局部坐标系与世界空间原点重合。

复制:复制分离墙线段,而不是移动分离墙线段。

拆分:根据拆分参数微调器中指定的顶点数细分每个线段。

拆分参数:设置拆分线段的数量。

插入:提供与“顶点”选择集选择中的“插入”按钮相同的功能。

删除:删除当前墙对象中任何选定的墙线段。

优化:提供与“顶点”子对象层级中的“优化”按钮相同的功能。

参数:更改所选择线段的参数。

宽度:更改所选线段的宽度。

高度:更改所选线段的高度。

底偏移:设置所选线段距离底面的距离。

切换到(修改)面板,将选择集定义为“剖面”选择集,即可显示“编辑剖面”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-77所示)。

图2-77

插入:插入顶点,以便可以调整所选墙线段的轮廓。

删除:删除所选墙线段的轮廓上的所选顶点。

创建山墙:通过将所选墙线段的顶部轮廓的中心点移至用户指定的高度,来创建山墙。

高度:指定山墙的高度。

栅格属性:栅格可以将轮廓点的插入和移动限制在墙平面以内,并允许用户将栅格点放置到墙平面中。

宽度:设置活动栅格的宽度。

长度:设置活动栅格的长度。

间距:设置活动网格中的最小方形的大小。

“编辑对象”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-78所示)。

图2-78

附加:将视口中的另一个墙附加到通过单次拾取选定的墙。附加的对象也必须是墙。

附加多个:将视口中的其他墙附加到所选墙。单击此按钮可以弹出“附加多个”对话框,在该对话框中列出了场景中的所有其他墙对象。

2.3.5 栏杆

“栏杆”对象的组件包括栏杆、立柱和栅栏。具体的效果表现如图2-79所示。

图2-79

单击“(创建)>(几何体)>AEC扩展>栏杆”按钮,即可显示栏杆的各项参数卷展栏。

“栏杆”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-80所示)。

图2-80

拾取栏杆路径:单击该按钮,然后单击视口中的样条线,将其用做栏杆路径。

分段:设置栏杆对象的分段数。只有使用栏杆路径时,才能使用该选项。

匹配拐角:在栏杆中放置拐角,以便与栏杆路径的拐角相符。

长度:设置栏杆对象的长度。拖动鼠标时,长度将会显示在编辑框中。

上围栏:默认值可以生成上栏杆组件。

剖面:设置上栏杆的横截面形状。

深度:设置上栏杆的深度。

宽度:设置上栏杆的宽度。

高度:设置上栏杆的高度。

下围栏:控制下栏杆的剖面、深度和宽度,以及其间的间隔。

剖面:设置下栏杆的横截面形状。

深度:设置下栏杆的深度。

宽度:设置下栏杆的宽度。

“栅栏”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-81所示)。

图2-81

类型:设置立柱之间的栅栏类型,包括无、支柱和实体填充。

支柱:控制支柱的剖面、深度和宽度,以及其间的间隔。

剖面:设置支柱的横截面形状。

深度:设置支柱的深度。

宽度:设置支柱的宽度。

延长:设置支柱在上栏杆底部的延长值。

底部偏移:设置支柱与栏杆对象底部的偏移量。

(支柱间距):设置支柱的间距。单击该按钮时,将会弹出“支柱间距”对话框。使用“计数”选项指定所需的支柱数。

实体填充:控制立柱之间实体填充的厚度和偏移量。只有将“类型”设置为“实体填充”时,才能使用该选项。

厚度:设置实体填充的厚度。

顶部偏移:设置实体填充与上栏杆底部的偏移量。

底部偏移:设置实体填充与栏杆对象底部的偏移量。

左偏移:设置实体填充与相邻左侧立柱之间的偏移量。

右偏移:设置实体填充与相邻右侧立柱之间的偏移量。

“立柱”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-82所示)。

图2-82

剖面:设置立柱的横截面形状,包括无、方形和圆。

深度:设置立柱的深度。

宽度:设置立柱的宽度。

延长:设置立柱在上栏杆底部的延长值。

2.3.6 植物

“植物”可产生各种植物对象,如树种。3ds Max将生成网格表示方法,以快速、有效地创建漂亮的植物。具体的效果表现如图2-83所示。

图2-83

单击“(创建)>(几何体)>AEC扩展>植物”按钮,即可显示出植物的相关参数卷展栏。“收藏的植物”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-84所示)。

图2-84

植物列表:调色板显示当前从植物库载入的植物。

自动材质:为植物指定默认材质。

植物库:单击此按钮,弹出Configure Palette(配制调色板)对话框,如图2-85所示。使用此对话框无论植物是否处于调色板中,都可以查看可用植物的信息,包括其名称、学名、种类、说明和每个对象近似的面数量,还可以向调色板中添加植物,及从调色板中删除植物,清空植物色板。

图2-85

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-86所示)。

图2-86

高度:控制植物的近似高度。

密度:控制植物上叶子和花朵的数量。值为1时表示植物具有全部的叶子和花;值为0.5时表示植物具有一半的叶子和花;值为0时表示植物没有叶子和花。

修剪:只适用于具有树枝的植物。

新建种子:显示当前植物的随机变体。

显示:控制植物的树叶、果实、花、树干、树枝和根的显示。

视口树冠模式:在3ds Max中,植物的树冠是覆盖植物最远端(如叶子或树枝和树干的尖端)的一个壳。

未选择对象时:未选择植物时以树冠模式显示植物。

始终:始终以树冠模式显示植物。

从不:从不以树冠模式显示植物。3ds Max将显示植物的所有特性。

详细程度等级:控制3ds Max渲染植物的方式。

低:以最低的细节级别渲染植物树冠。

中:对减少了面数的植物进行渲染。

高:以最高的细节级别渲染植物的所有面。

2.3.7 课堂案例——制作栏杆

案例学习目标

栏杆的创建。

案例知识要点

本例介绍如何使用3ds Max中自带的AEC扩展中的栏杆来制作栏杆模型,以及参数的修改,如图2-87所示为栏杆的最终效果。

图2-87

效果所在位置

场景文件可以参考光盘文件/场景/第2章/栏杆.max。

设置完成的渲染场景可以参考光盘文件>场景>第2章>栏杆ok.max

(1)首先,使用“弧”工具,在“顶”视图中创建弧,设置合适的参数,如图2-88所示。

图2-88

提示

在本章中用到的图形和修改器我们将在后面的章节中进行介绍,这里就不详细介绍了。

(2)单击“如图2-89所示。

图2-89

(创建)>(几何体)>AEC扩展>栏杆”按钮,在“顶”视图中皇宫创建栏杆,如图2-89所示。

(3)切换到(修改)命令面板,在“栏杆”卷展栏中单击“拾取栏杆路径”按钮,拾取图形,设置“分段”为10,在“上围栏”组中选择“剖面”为“无”,如图2-90所示。

图2-90

(4)在“下围栏”中单击(下围栏间距)按钮,在弹出的对话框中设置“计数”为2,单击“关闭”按钮,如图2-91所示。

图2-91

(5)在“立柱”卷展栏中单击(立柱间距)按钮,在弹出的对话框中设置“计数”为10,如图2-92所示。

图2-92

(6)在“栅栏”卷展栏中设置“类型”为“支柱”,在“支柱”组中设置“剖面”为“圆形”,设置“深度”和“宽度”为2,如图2-93所示。

图2-93

(7)制作栏杆时可以根据情况设置栏杆的参数,这里就不详细介绍了。