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1.1 虚拟现实技术概述
1.1.1 虚拟现实技术概念
虚拟现实技术(英文名Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机模拟一个三维空间,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官模拟,让使用者在这个空间内可以随意走动,随着位置发生位移,计算机会通过运算变化空间影像给使用者,可以任意观察事物,使之身临其境一般。
虚拟现实技术作为一种新型的人机交互仿真技术,其概念最早提出于20世纪60年代,但在当时并没有形成完整概念。直至第一台虚拟现实眼镜原型机“ The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑) ”的诞生(图1.1-1),才确立虚拟现实的3个基本特性:沉浸性、交互性和多感知性。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5728D8/16499783304725806/epubprivate/OEBPS/Images/1-1-1.jpg?sign=1739057024-FrVI0JUt0WVMo9La0q7UWAMkcW4z3WWY-0-323a28806fde97471b4a8469b0e97ad3)
图1.1-1
虚拟现实经历了50多年的发展与变革,曾两度进入公众视野。2014年Facebook豪掷20亿美元收购Oculus公司,首次将人们的视线吸引到虚拟现实上;之后Oculus便推出PC端VR头显二代开发者套件DK2(图1.1-2),它令国内外的厂商和开发者们为VR激动不已。从此之后,三星的移动VR头显一代GearVR问世(图1.1-3),索尼也公布了当时还被称作Project Morpheus的VR头显(图1.1-4),谷歌以DIY纸板眼镜盒快速推动着VR走向大众(图1.1-5)。2014年,HTC与Valve合作推出PC端头显HTC VIVE头盔设备,实现了一定范围内的极致沉浸感(图1.1-6)。伴随行业大佬们的加入,VR硬件与软件的发展,似乎昭示着VR行业广阔的发展前景。
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图1.1-2
![](https://epubservercos.yuewen.com/5728D8/16499783304725806/epubprivate/OEBPS/Images/1-1-3.jpg?sign=1739057024-2qazncFahbeEu955EOzYCwToag2EshUc-0-9c9dd060ff4624f67d34a61ad52dfaba)
图1.1-3
![](https://epubservercos.yuewen.com/5728D8/16499783304725806/epubprivate/OEBPS/Images/1-1-4.jpg?sign=1739057024-4KZhLLdjqmYbkmJWZq6WijGPkStiTiij-0-b29488d329b8899b77c12b83ad139140)
图1.1-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/5728D8/16499783304725806/epubprivate/OEBPS/Images/1-1-5.jpg?sign=1739057024-2iWvvwD7xGX4Ees7cu3gnr4uA1z7AeZ6-0-44d7908513008c267d3ed7e1aa4df953)
图1.1-5
![](https://epubservercos.yuewen.com/5728D8/16499783304725806/epubprivate/OEBPS/Images/1-1-6.jpg?sign=1739057024-EcOhsH32mtYZOmWhOKMkpd3PXXQodOQq-0-4056bf149d742007ac62f35319119414)
图1.1-6