![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
2.5 Scene View视图
如图2.15所示,Unity 3D的Scene视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。
2.5.1 视图布局
Unity 3D的Scene视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人的喜好调整Scene视图的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4555.jpg?sign=1739022627-Ojax3EODo1xl6esdBtSQNn4tehQ5ZPxE-0-167a27f7f3f9bc7ef9b2ad27e028e6d3)
图2.15 Scene视图
2.5.2 操作介绍
如图2.16所示,Scene视图上部是控制栏,用于改变相机查看场景的方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4560.jpg?sign=1739022627-dbYM2BdYZoQbIAmqasUPxOK6bZyfIL7E-0-96ded0947ca4e56523d0d642e680c90d)
图2.16 Scene视图控制栏
Scene视图中包括的绘图模式如图2.17所示,具体属性参数如表2.2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4564.jpg?sign=1739022627-BkpYlB7gv06rE9JbEjB9KHP5CRYcQken-0-502247f5a9c056c0f5e88d9743c045c7)
图2.17 绘图模式
表2.2 绘图模式说明
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T57_18352.jpg?sign=1739022627-VBPDhfX79SDCLboKcYD88UJRp3d5EbR6-0-345b3a4c4720cacbe30c5d38e6a8fc29)
如图2.18所示,Scene视图上方有用来切换2D与3D视图的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4687.jpg?sign=1739022627-kHBojnwpxgdMOlzEGXnrZi7dN8o76nvd-0-c90131da9a30928ab51f9ec4144f8187)
图2.18 2D/3D切换按钮
如图2.19所示,Scene视图上方有用来控制场景中灯光的打开与关闭的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4691.jpg?sign=1739022627-SZgFL8YlLF8RUiVzf4l9d2723iiCQuT5-0-a02bab18f5c6f93dc4c848478023517c)
图2.19 灯光开关按钮
如图2.20所示,Scene视图上方有用来控制场景中声音的打开与关闭的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4695.jpg?sign=1739022627-xSaTeYAiBDJyykpIwDhXTP66UXH9MAsm-0-727b6c4e9238378d57ebc2fedd456a0c)
图2.20 声音开关按钮
如图2.21所示,Scene视图上方有用来控制场景中天空球、雾效、光晕等组件的显示与隐藏的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4699.jpg?sign=1739022627-aDVFkXXDnNN49SKe44ubWD0ybhIL8hzi-0-00c5a75521d1f0aec7875fcdae246466)
图2.21 天空球、雾效、光晕等组件显示与隐藏按钮
如图2.22所示,Scene(场景)视图上方有用来控制场景中光源的显示与隐藏的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4703.jpg?sign=1739022627-aVbubTZG0GWwZBtstpqfSWn3nNQHe5qv-0-e4ab39029f72140916f8b3b33dab3ab1)
图2.22 光源、声音、相机等对象的显示与隐藏选项
如图2.23所示,Scene视图右上部提供了查找物体的功能。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4707.jpg?sign=1739022627-BLERCFmZfJY9gNNMyv3edGjzUT6PfkqT-0-3ba75c66d2b44ec08b08d329869018c2)
图2.23 Scene视图中的查找功能