
2.6.2 计算机中的媒体元素
媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成,目前主要包含文本、图形、图像、视频、音频和动画等媒体元素。
1.文本
文本指各种文字,包括各种字体、尺寸、格式及色彩的文本。
通常使用的文本文件格式:.rtf、.doc、.txt等。
文本的获得:文本数据可以在文本编辑软件中制作,如用WPS或Word等,用扫描仪也可获得文本文件,但一般多媒体文本大多直接在制作图形的软件或多媒体编辑软件中制作。
文本的变换:文本的多样化是由文字的变化即指文字的格式(Style)、文字的定位(Align)、字体(Font)、字的大小(Size)以及由这四种变化的各种组合形成。
2.图形和图像
(1)图形
图形是指用计算机绘制工具绘制的画面,包括直线、曲线,圆、圆弧,方框等成分。图形一般按各个成分的参数形式存储,可任意缩放不会失真,可以对各个成分进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换,可以在绘图仪上将各个成分输出。在计算机中使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何图形、工程图纸等。
(2)图像
图像是由输入设备捕捉的实际场景或以数字化形式存储的任意画面。图像文件存储量较大,在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。图像可以用位图或矢量图形式存储。
①位图就是按图像点阵形式存储各像素的颜色编码或灰度级;位图适于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示或打印出来。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
Windows下位图格式扩展名为.bmp。常见的还有.jpeg、.pcx、.psd、.pic、.gif和.tiff等。
②矢量图用一组指令或参数来描述其中的各个成分,易于对各个成分进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。矢量图适于描述由多种比较规则的图形元素构成的图形,但输出图像画面时将转换成位图形式。
图像表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑,但不能对某一部分控制变换。
(3)图形和图像文件格式
图形和图像以文件形式存储。图形和图像文件格式分两大类:一类是静态图像文件格式,一类是动态图像文件格式。静态图像文件格式有.gif、.tif、.bmp、.pcx、.jpg、.pcd等;动态图像文件格式有.avi、.mpg等。
3.视频
视频是图像数据的一种,若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。
视频容易让人联想到电视,但有些电视视频是模拟信号,而计算机视频是数字信号,虽然目前正在对两种视频进行相融地开发,但两者间仍有差距,画面并未完全兼容,这里主要介绍计算机视频。
计算机视频可来自录像带、摄像机等视频信号源的影像,但由于这些视频信号的输出大多是标准的彩色全电视信号,要将其输入计算机不仅要有视频捕捉,实现由模拟向数字信号的转换,还要有压缩、快速解压缩及播放的相应的硬软件处理设备。
视频模拟信息数字化的目的是为了将模拟视频信号经模/数转换和彩色空间变换转换成数字计算机可以显示和处理的数字信号。
4.音频
(1)音频
音频包括音乐语音和各种音响效果。
多媒体计算机形成声音的方式有采样与重放、CD唱片重放、通过MIDI驱动合成器。
采样是将声音模拟量转化成数字量即A/D转换,重放时再进行数字到模拟的转换,即D/A转换变成声音波形。
影响声音质量主要因素:采样频率、采样精度及声音通道数。
(2)声音的存储格式
声音文件有多种存储格式,如:波形音频文件、数字音频文件、光盘数字音频文件等。
波形音频文件(WAV):波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件,其文件所占存储空间都很大,每秒音频文件的大小(单位:字节)可用如下公式计算:(采样频率×采样精度)/8。
数字音频文件(MIDI):MIDI是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。由于MIDI文件是一系列指令而不是声音波形,所以要求磁盘空间小,一般用于处理较长的音乐,另外,因其文件小存储容易,为多媒体设计和指定播放音乐时间带来很大的灵活性。
光盘数字音频文件(CD-DA):其采样频率为44.1kHz,每个采样使用16位存储信息。它可以提供高质量的音源,而且无须硬盘存储声音文件,声音直接通过光盘由CD-ROM驱动器中特定芯片处理后发出。
动态影像专家压缩标准音频层面3(MP3):全称是MPEG-1 Audio Layer 3,它能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。换句话说,音频文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能够在音质丢失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失)把文件压缩到更小的程度。
即时播音系统(RealAudio):由Real Networks公司推出的一种文件格式,最大的特点就是可以实时传输音频信息,尤其是在网速较慢的情况下,仍然可以较为流畅地传送数据,因此RealAudio主要适用于网络上的在线播放。现在的RealAudio文件格式主要有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)等三种,这些文件的共同性在于随着网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较宽敞的听众获得较好的音质。
音频交换文件格式(AIFF):是苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。
5.动画
动画是利用了人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果就是动画。二维计算机动画按生成的方法可以分为逐帧动画、关键帧动画和造型动画等几大类。
逐帧动画:是由一幅幅内容相关的位图组成的连续画面,就像电影胶片或卡通画面一样,要分别设计每屏要显示的帧画面。
关键帧动画:这种动画生成方式和普通动画的制作方式比较类似,所不同的是,在关键帧创作出来后,中间帧不再需要人来画,而是由计算机“计算”出来的。通常我们所见到的Flash动画就是关键帧动画。
造型动画:是单独设计画像中的运动物体(也称动元或角色),为每个动元设计其位置、形状、大小及颜色等,然后由动元构成完整的每一张画面。每张画面中的动元可以是图像、声音、文字和色调,而控制动元表演和行为的脚本,称为制作表。动元要根据制作表中的规定在动画中扮演自己的角色。
现有的常见动画制作工具有:Macromind Director,二维动画创作软件Animator Pro Flash、Authorware,三维动画创作软件有3D MAX、Poser 3等。