![3ds Max&VRay室内材质表现白金手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/992/22652992/b_22652992.jpg)
1.3 环境对材质质感的影响
一个好的光源和一个好的环境,对于材质质感的表现是非常重要的。没有一个好的灯光环境,再好的材质也达不到好的效果。
任何材质在任何场景中的质感体现都是不一样的,所以,在渲染之前,通常会对场景渲染白模,通过白模来观察光影效果,然后通过创造出来的环境,对材质进行调节。这是非常科学的流程,也非常方便快捷,如果先调节材质,再打灯并对VRay参数进行设置,环境会对质感产生影响,此时就需要再次调节材质,费时费力。
下面举一个简单的例子,继续上节的场景,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0001.jpg?sign=1739538479-oti1Q7yhXBMWeVQ0jmRCVB4G2po7kIXY-0-ccf9a3ce457001838d1832ca992ebee6)
图1-16
Step 01 先把物体还原为原始大小,如图1-17所示,当前场景中已经有了一盏VRay的阳光。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0002.jpg?sign=1739538479-YA049uJ4h76qrVsgPht1QyNbrfUBywIQ-0-bc5be4686d982855f02caf41e7c199e6)
图1-17
Step 02 从前视图中看,阳光的位置是在左边,大概是在45度角的高度,如图1-18(a)所示。从顶视图中看时是如图1-18(b)所示的方向。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0003.jpg?sign=1739538479-X1mQ4tNDUT4jIAlJw4Jf3Fj1DULVfR0S-0-baf5d6e60c2528da952bc2c9d9a1cc72)
图1-18(a)
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0004.jpg?sign=1739538479-2xK4BJfGrK1tlrSPNJXQpVMy91W64fov-0-2ea078c44a9a25c13e95b21c5cbeb0e3)
图1-18(b)
Step 03 VRay阳光的参数设置,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0005.jpg?sign=1739538479-WUjfBUpF9LTOiXOYXMdCeg4n6GXmlc3j-0-a64db3dc78714b14aba5982c74cd663e)
图1-19
Step 04 执行菜单[渲染>渲染设置]命令,打开[渲染设置]面板,进行一些简单的设置。开启GI,设置预设值的最小速率为-1、最大速率为-1,如图1-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0006.jpg?sign=1739538479-RHtWG1BYPWsGIYiPhdY9luOfmjkl6eQO-0-8c6256bb59588e1270fb9ff1bd807c45)
图1-20
Step 05 切换到摄影机视图,进行渲染,如图1-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0007.jpg?sign=1739538479-ZlQppfPT9Iw1ej77sN7Ys8lWsfAC9Pib-0-dc48cfa4f30897fe1a495051ba305c2b)
图1-21
观察效果可以看到,当前场景中,没有曝光和死黑问题,比较接近于真实。这样就完成了基本环境的创建。
下面需要做的是调节物体质感,通过一个小例子进行说明,调节磨砂金属材质。
Step 01 把茶壶调节为一个VRay的材质类型,使用VRay的标准材质类型。[漫反射]默认为灰色,调节[反射]为浅灰色,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0001.jpg?sign=1739538479-kZfWSGc7jRVFzwZAXoCktbBZwTUoStHv-0-2f6eda76ec3e58f803437fe26e892a69)
图1-22
Step 02 设置[反射光泽度]为0.7、[细分]为20。取消勾选[菲涅耳反射],如图1-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0002.jpg?sign=1739538479-Z6ipnLCKpnJEFwDBi8sbYE0Xtn2P0GhQ-0-78b61f3f93af47fb42977c881783b9f0)
图1-23
Step 03 再次渲染,效果如图1-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0003.jpg?sign=1739538479-8zPZ0WJ8EJRBDmDhWUas8Lquo8WTHC7E-0-cdd3dcc41c5fe543604d31e2177613d3)
图1-24
Step 04 观察效果可以看到,在当前场景中,有一个地面,有一个作为环境的红色墙面,那么茶壶所反射到的,就是VRay天光所产生的天空的蓝色,如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0004.jpg?sign=1739538479-Ypqtr9EU3mgPdl0YkCN9SgN4hgB0UEPT-0-4ddf8e581db6870b6fad96c53469a28a)
图1-25
Step 05 壶底白色的部分,反射的是地面的白色。壶嘴红色的部分反射的是红色墙面的颜色,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0005.jpg?sign=1739538479-TpEgDHlH3xZEn1aqu7yiebQuIJdoXI9a-0-1535239c67d04647c4906a1ab0193de0)
图1-26
从当前的效果中可以看到茶壶反射的内容非常少,这是因为场景中的环境物体少,下面,换一种方式进行调节。
Step 06 把红色墙面和地面删掉,只保留茶壶和场景中的VRay的阳光。
Step 07 执行菜单[渲染>环境]命令,打开[环境与效果]面板,在[环境贴图]上单击鼠标右键,选择[清除]选项,将天空清除,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0001.jpg?sign=1739538479-zAWhzV5On1FKLgmCh1qNTVsasBCLTUVd-0-054c712b83e69ed5d7191ea44abd418c)
图1-27
Step 08 单击[无]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]窗口中选择[VRayHDRI],连接一个[VRayHDRI]贴图,如图1-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0002.jpg?sign=1739538479-0VZB8vsQzY6iq0Fko5dkQTo5FzdTUrfi-0-6cfa29a1eea440989fe02e32168b8c9f)
图1-28
Step 09 将HDR贴图拖曳到[材质编辑器]的空白材质球上,复制方式为[实例],如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0003.jpg?sign=1739538479-Nuq2P7DJO94GXzxMZ7rMKNEHgVCcsQTP-0-bde6bf789af90c88705d99f42dcc2c3b)
图1-29
众所周知,HDR贴图可以加入一个高动态贴图,环境非常的自然、真实,因为它是用真实照片制作的。
Step 10 单击位图后面的按钮,在随书配套光盘中找到“ml_Probe.hdr”,指定好后,放大材质球观察效果,如图1-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0001.jpg?sign=1739538479-0DOndyDqSTWZyPwyQ1p0WEzkcCm3cQlw-0-6f4a9fa8f7b3f35be987e61870fbbb1d)
图1-30
Step 11 可以看到,这是一个黄昏树林环境的贴图,进行渲染观察效果,发现当前的贴图方向有误,物体的反射效果也不是很好,如图1-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0002.jpg?sign=1739538479-oGNha5cQPZRq29sUIIC1O0y8lgquChET-0-6c6bac9a4c915c66ec50f67d5c4cc597)
图1-31
Step 12 在[贴图]栏中,设置[贴图类型]为[角度],如图1-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0003.jpg?sign=1739538479-TA9xKMkHcsMscsC3iPnlVmMS19pLCMfg-0-bfb8ad37635a9a0eb1194bedf72210a6)
图1-32
Step 13 再次渲染,效果如图1-33所示,当前茶壶就反射了HDR贴图的环境效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0004.jpg?sign=1739538479-ve7Kq7x8gPPoGJuN8ASfdrVCd3BJwt14-0-24335257f98783028ad0e9ee55c15d68)
图1-33
所以,物体反射到的内容越多、越丰富,它的质感体现就越好,下面再为茶壶设置一个玻璃材质,观察效果。
Step 14 将[反射]栏中的[反射光泽度]和[细分]还原,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0005.jpg?sign=1739538479-Uwlt0Y3dyxE1P3x74Nsl25xqnCm1kVod-0-0b94f0c0c868a461ebd7789a23d9b76a)
图1-34
Step 15 将[漫反射]设置成深绿色,如图1-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0006.jpg?sign=1739538479-gt4goJyi3iRjBFRYdJyhBpORJGKFCjBP-0-102448e2ee40f7124ff14aad73206fc4)
图1-35
Step 16 设置[反射]为浅灰色,使反射不要太大,如图1-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0033_0001.jpg?sign=1739538479-S75k3dKqrTVUUiAA9ZVSz7DJIMSCfFEv-0-455235dde05909bd83a2d339e84aa020)
图1-36
Step 17 设置[折射]为黑色,调节出透明效果,如图1-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0033_0002.jpg?sign=1739538479-ZT8ujYfrciKsMcLmB1E49hyYP77T1TJZ-0-3bf3b1c73c5bde9e3f632966dd74ff24)
图1-37
Step 18 材质球的效果,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0033_0003.jpg?sign=1739538479-rgq93znDbTn7KwvDfLKoekKrruxZjW7i-0-88c51f69243759680d0e23a8026e3fed)
图1-38
Step 19 再次进行渲染,效果如图1-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0033_0004.jpg?sign=1739538479-fNhl9nVM9dOgeAKfqZJAT3u95Ukdzwmx-0-238bad5608bae26a0e7dfd1f27cf720c)
图1-39
此时反射到的环境变得非常清晰。
这就说明,环境的丰富对于反射物体的质感影响是非常大的。所以,在家装或是做室外效果图时,周边的环境对物体的反射有至关重要的影响。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7728FB/11229163303804706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0034_0001.jpg?sign=1739538479-vxQV9xCAzurMyTP3Q253WAIdOhPhC3HT-0-745f583ec1cf67037b875f00455dc7fb)