出版说明
关于丛书
随着我国政府对文化创意产业的重视程度日益加强,企业在这方面的用人需求不断增加,在很多职业院校、高等院校中也陆续开设了文化创意产业中的动漫与游戏专业。为了满足动漫与游戏专业院校对课程教材的使用需求,由电子工业出版社与京师文化创意产业研究院共同深入研究并系统开发的“全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材”丛书,自2006年立项进行规划以来,经过了长时间深入细致的调研、策划、组织编写、审校等工作,终于在2009年正式出版了。
丛书选题的确定,主要遵循各大院校动漫游相关专业的主干专业课程设计,结合业界漫画、动画、游戏生产中的重要技术环节来进行规划。下图为本套数字媒体动漫游戏课程推荐培养体系与对应教材。
如何使用本套教材
动漫游戏职业教育知识体系覆盖面广,即从基础的美术知识到先进的数字媒体技术。在研发选题的过程中,没有采用全面“开花”的战略,而是结合上图所述的培养体系和对应教材,把这些技术点作为规划这套教材的重点。这些重点与目前各大院校开设相关专业的课程对应如下。
如何获取教学支持
根据课程的特点,还专门为教师开发了配套教学资源包,以教材为核心,从老师教学及学生学习的角度搭配内容,包括如下图所示的八大教学资源库,分成教师光盘和学生光盘两种形式提供给教师和学生。教师光盘免费赠送,与教材配套教学使用;学生光盘随书学习使用。获取教学支持方法:
电子邮件:wsw@fecit.com.cn;ina@fecit.com.cn
联系电话:010-88254160
教师QQ群号:85785301(仅限教师申请加入)
在学习过程中,本套教材还提供了认证考试平台,为师生获得学历证书以外的其他职业证书提供服务。在本书的“序”中提到使用本套教材的用户可参加工业和信息化部全国信息化应用能力考试,获得“全国信息化工程师岗位技能证书”。
本套教材的出版得到了专家委会员顾问组、专家委员会审读组所有成员的大力支持,特别是主编肖永亮教授在其中做了大量的组织工作,在此一一表示感谢。
关于本书
音频编辑在各类影视作品、动漫游戏作品及多媒体作品中是不可缺少的一个环节,更是能够直接影响作品品质的重要因素之一。目前,音频编辑工作完全可以在数字环境下进行,减少了很多传统编辑的麻烦与不便,为众多音频工作者乃至音频爱好者提供了更为可行的有利条件。本书旨在为高校师生及音频爱好者提供关于数字音频编辑方面的帮助,希望能为音频教学工作贡献绵薄之力。
本书的体例结构比较完整,全书共分为11章:第1章和第2章主要帮助读者了解音频和数字音频编辑的基础知识,为后面的编辑操作学习打下良好的基础;第3~11章主要以Adobe Audition CS6为工具,介绍相关的数字音频编辑技能。其中,第3章和第4章首先帮助读者简单了解此软件的基本界面和简单控制,然后从第5章开始分别从录音技术、单轨界面和多轨界面的角度介绍相关的编辑技术。
本书注重理论与实践相结合。理论内容的叙述通俗、易懂,在讲解关于软件的操作技术时,大量的插图有助于读者的准确理解和领会,同时,每个章节都包含练习题部分,有助于读者对理论知识的强化与巩固;实践内容从影视作品和多媒体作品的实际需求出发,全书的每一章都设计了案例分析与制作部分,这种案例分析与制作对读者进行实战指导有一定好处。
本书的配套光盘包含案例视频教程、课时安排表、考试大纲、配套试题和教学用的PPT教案。读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,起到事半功倍的效果。而其中的课时安排表、考试大纲等教学辅助资料可以为教师的教学工作提供一定的参考。
本书第1章至第4章由郭宇刚老师编写,第5章至第8章内容由薛峰老师编写,第9章至第11章由石雪飞老师编写,全书由石雪飞老师统稿;配套光盘的制作人员包括白喆、寇海莲、刘超、万正刚和乔丽梅。作者在编写此书的过程中,得到了很多朋友的支持和帮助,在此,我们表示由衷的谢意。
由于写作时间紧迫加之作者水平所限,本书错漏之处在所难免,权作抛砖引玉,欢迎广大读者多多指教,作者将不胜感激。
本书由阎河编写,参与编写的人员还有马春萍、王育新、刘波、贺海峰、刘正旭、李澎、杜娟、钱政娟、黄海燕、王朋伟、王东华、朱立银、王秀峰、李斌。
飞思数字创意出版中心
联系方式
咨询电话:(010)88254160 88254161-67
电子邮件:support@fecit.com.cn